no shit

Müller, Eggo
2009
Unterhaltung im Zeitalter der Konvergenz

Entertainment = Unterhaltung

220
“Unterhaltung is [...] historisch bestimmt.” According to Hügel.
-> the word “entertainment” means something -> because of history
-> will the word survive, but the meaning be entirely different?
-> will entertainment (in our historical sense) disappear?
-> or will the word itself disappear?
=> I think youth will appropriate it.

222
“Dabei soll das Konzept der Convergence Culture, wie es Henry Jenkins (2006) expliziert hat, den Ausgangspunkt für meine Erörterung der Frage bilden, was es für >unsere< Unterhaltungskultur bedeutet, wenn sich Unterhaltung nach ihrer Emanzipation zur eigenständigen kulturellen Institution nicht nur mehr und mehr entgrenzt, sondern wenn sich mit jüngsten technologischen Transformationen der Medien und dem Entstehen von >Kulturen der Konvergenz< jene spezifischen Produktions-, Distributions- und Rezeptionsverhältnisse verändern, die die Emanzipation der Unterhaltung im 19. Jahrhundert und ihre kulturelle Dominanz im 20. Jahrhundert erst ermöglicht haben.”

223
“Bekanntlich ist die historische Entwicklung der Unterhaltung nicht denkbar
ohne das Entstehen der Massenmedien mit den ihnen eigenen Merkmalen
der Arbeitsteilung, wie sie für moderne Industriegesellschaften charakteristisch
sind (MAASE 1997). Nicht nur in der Sphäre der gesellschaftlichen Produktion, auch in der Sphäre ihrer kulturellen Reproduktion ist die Trennung in Produzenten und Konsumenten bestimmend für den Charakter kulturellen Austauschs von Unterhaltung als Produkt, das durch professionelle Unterhaltungsmacher für ein breites Publikum hergestellt wird und das auf dem Markt der Unterhaltung als Ware zum Konsum angeboten wird. Dass Unterhaltung als Ware gehandelt und konsumiert werden konnte, hat zu ihrer historischen Stabilisierung als kultureller Form beigetragen, wie die >Ware< Unterhaltung als kulturelle Form sicherlich auch wesentlich zum Erfolg der technischen Massenmedien im 20. Jahrhundert und insbesondere zum Erfolg des Fernsehens als der Inkarnation des Unterhaltungsmediums (vgl. MÜLLER-SACHSSE 1981) beigetragen hat."
"Die Konvergenz der Medien impliziert vor allem eine Neudefinition des Verhältnisses zwischen den Sphären der Produktion und der Rezeption (vgl. MÜLLER 2oo9a).”

225
Unterhaltung lässt sich, so lautet ein weiterer Lehrsatz aus der ersten Lektion im Hügel’schen Propädeutikum zur Theorie und Geschichte dieser besonderen kulturellen Form, nur »als Prozess, als Vorgang oder als Beziehung « fassen (1993a: 121)”

226
im Unterschied zu bloßer Zerstreuung [ ... ] erlebt der Unterhaltende sich jedoch als anwesend; er braucht zwar kein Engagement aufzubringen, läßt aber die Möglichkeit zu, dass die Unterhaltung ihm etwas sagt« (HÜGEL 1993: 137f.).”

228
“Ich will [...] fragen, welcher Art der Prozess respektive die Beziehung ist, die YouTube bei denjenigen >usern< initiiert, die aktiv am Online-Video-Sharing teilhaben.”

229
YouTube-Clips beanspruchen demnach nicht, abgeschlossene ästhetische >Schöpfungen< unbekannter >Autoren< zu sein; sie stellen vielmehr Beiträge durchschnittlicher >user< dar, die einen Baustein zum kollektiven kreativen oder diskursiven Prozess beitragen: YouTube erscheint in dieser Perspektive als ein Universum unendlicher Texte, die niemals abgeschlossen sind, sondern immer wieder umgeschrieben, neu arrangiert und montiert, redigiert und ergänzt, verzerrt oder verstümmelt, wiederholt, widerlegt und fortgeschrieben werden."

230
"Partizipation [ist] die raison d’être von YouTube”

234
“Beispiele hierfür sind Formen, die in der anglo-amerikanischen Literatur als »enhanced television« (VAN VLIET 2001), als »overflow television« (BROOKER 2001) oder als »engagement television« (ASKWITH 2007) beschrieben worden sind.” -> Transmedia storytelling with traditional medium (TV) in mind -> not “native” transmedia storytelling.

234f
Es ist vor allem die Frage, ob damit zugleich auch grundsätzliche neue Formen kommunikativer Beziehungen dominant werden, die an die Stelle der Beziehung der Unterhaltung treten werden. Derzeit scheint mehr darauf hinzudeuten, dass Unterhaltung sich auch im Web 2.0 neben anderen kommunikativen Praktiken einen platz erobern wird und damit auch neue Formen der Partizipation prägen wird. Ob und wie das den Charakter der Unterhaltung wie den der Partizipation verändern wird, bleibt abzuwarten.

235
“Ende der >Epoche der Unterhaltung<"
-> possible -> in the sense that entertainment will change so much that we can’t call it entertainment (in our sense of the word) anymore

Pratten, Robert
2010
Transmedia – Platform Selection

“How do I motivate audiences to cross platforms?”

Definition “story”, “storyworld”, “experience”
“Think of the story has having two components:

  • “the story” – the whole world that’s created with all the characters stretching out in chronological order
  • “the experience” – how the storyworld is revealed to the audience (timing and platforms).

Note that the story might be much larger than the project you’re working on now.
Our objective throughout this process is to have the story and the experience of the story integrated with the business model.

Although you started with the story in mind, platform selection has rightly focused on the experience. Now is the time to sanity check the experience and see if there’s any missing story, story that now needs adapting or story + experience that can be improved.
For example, now you have a roll-out strategy for your platforms (the experience), iterate back through the story and looking for these types of opportunities (in no particular order and please add more of your own):

  • Twists
  • Surprises
  • Cliff hangers
  • Inciting incidents
  • Reunions
  • Breakups
  • Conflict
  • Discovery
  • Exposition
  • Reversals
  • Suspense
  • Threats
  • Complications
  • Conclusions”

He says “roll-out strategy” = “experience”.
Jeff Gomez (I think in the interview with Lance Weiler) said “bible” = “roll-out strategy”.
Is the bible the experience? No. Is it the blueprint of the experience? I think so.

Koljonen, Johanna

185
“Perhaps role-playing games should be divided into three categories: those that are created all through visualisation (tabletop), those that require conti-nuous translation (free-form and larp) and those in which the environment can be accepted at face value (larping in the 360° environment). In the last category, the process of role-playing is the least cerebral. It becomes immediate, physical, and social. It may not even be role-playing in the sense of constructing a shared fiction. As a mental process, it lies closer to the sense in which we role-play in our everyday lives – except that in this role, we actively censor recollections of our other roles and environments.

Potentially good investor! See end of article.

[The entertainment industry] must begin to create a product that is not simply a static digital file that can be easily copied and distributed, but rather view media as a dynamic [iTunes type] “application” with extensions via the web. This howl is the future evolution of the media industry.”

The premise of extending the media experience to the cloud is a core necessity for the survival and growth of the media industry. It is the only way to for media companies to weather the coming tsunami of increased bandwidth and the ever open web. Hybrid media packaging with both files and an application layer in the cloud is core to a lucrative future.”

A complete experience will unfold that will be interactive and convert to new revenue streams. Not just a purchase of a track but of an app that pulls consumers into an experience and further promotes user engagement and virality. Media becomes a platform with a funnel of traffic and conversions to alternative revenue streams.”

“If you are a media exec and you look at your product and at the end of the day it’s a digital file that can be copied, then you have a serious problem with your format.”

“That level of engagement will directly map to reduction in piracy as consumers will pay for this experience and wont be able to copy it. Sell access and experiences, not media files.